Głównym założeniem podczas konstrukcji Ragnar PRO X2 było wykorzystanie i optymalizowanie zasad kinestezji i propriocepcji. Takie samo założenie stosuje się w zaawansowanych programach treningowych dla sportowców przygotowujących się m.in. do igrzysk olimpijskich. Symulator oddziałuje na ucho wewnętrzne (błędnik – receptor zmysłu równowagi), aby wytwarzać wrażenie ruchu. Przy użyciu delikatnych wibracji oraz przy wykorzystaniu masy ciała użytkownika, symulator imituje także doznania kinetyczne w postaci odpowiedniego ucisku na ramiona, klatkę piersiową, żebra, brzuch i nogi. Urządzenie łączy nacisk wywierany przez masę ciała oraz impulsy wpływające na ośrodek równowagi z kinestezją (wpływaniem na napięcie szkieletowe i mięśniowe).